单机版守望先锋下载 召唤术师加点追求高智力带来的高攻击剑士装

发布时间:2017-02-24 09:51 作者:admin
召唤术师加点追求高智力带来的高攻击剑士装备介绍

  大师等级限调整:

  本次[SEASON9-1]强者之击 拂晓开战改版,大师等级上限开放至350级,玩家可获得更多大师技能点数以强化自身能力。

  帝国军要塞进入等级变更:

  本次[SEASON9-1]版本中帝国军要塞进入最低等级调整至400级。

  变更PK设置:

  变更点数方式

  原先所有PK玩家的剩余红名时间将会初始化。

  从PK阶段1开始产生点数。

  为了扣除点数,必须猎杀怪物。(扣除点数的公式为 "怪物等级/2"。)

  无法通过保持在线减少PK惩罚点数

  各PK阶段的点数如下表所示。

  从PK阶段3以后所增加的点数将会持续累积。

  可向勇者大陆村庄魔法师帕希确认PK玩家的剩馀点数。

  变更各PK阶段的道具掉落率

  在杀人魔状态下死亡时,变更道具掉落率。

  付费道具不会掉落。

  变更各PK阶段经验值的减少率

在杀人魔状态下死亡时,变更经验值减少率。(只有被怪物击杀死亡时才会减少。

  变更各PK阶段移动指令视窗的使用

  在PK模式阶段中,可使用移动指令视窗。

PK阶段2以上也可使用移动指令视窗,但需要更多需求金币。

  变更角色死亡时金币的减少率

  当角色死亡时,扣除金币的额度变更为4%。(所有角色皆做相同的套用。

等级1~等级10不会扣除。

  变更各PK阶段经验值的减少率

  从PK阶段2开始,当角色重新连线时,自动从勇者大陆村庄开始。

  在PK阶段3的状态下可被怪物与角色攻击,亦可进行攻击。

  PK玩家角色(从PK阶段1警告开始)不可连接NON-PVP伺服器。

  (不能登陆黄金频道进行游戏)

  变更角色设置:

  剑士

  已增 加剑士的连击伤害。

  连击伤害公式=((力量*1.5)+敏捷+智力)+最后使用的技能伤害

  使用相同的单手武器时,可得到30%的追加攻击力。

  例 1) 佩戴破坏之剑+破坏之剑时, 平均适用(右)65% (相同指数的武器)

  例 2) 佩戴破坏之剑+雷神之剑时, 适用现有的55%增加(指数不同的武器)

  弓箭手

  使用"无影箭"技能时,无影箭BUFF的持续时间变更为无限。

  (可点击鼠标右键解除,只有当角色死亡或者重新连线时才会消失)

  魔剑士

  使用相同的单手武器时,可得到30%的追加攻击力。

  例 1) 佩戴破坏之剑+破坏之剑时, 平均适用(右)65% (相同指数的武器)

  例 2) 佩戴破坏之剑+雷神之剑时, 适用现有的55%增加(指数不同的武器)

  召唤术师

  弓箭手的战神之力BUFF无法覆盖召唤术士的狂暴术。

  召唤术士的狂暴术可以覆盖弓箭手的战神之力BUFF

  共用

  已减少武器类的耐久度消耗速度。

  变更宠物系统设置:

  变更天鹰设定

  调整生命力减少的速度,将打怪的时间变得更长。

  最高等级从50级增加为70级。

  变更需求统率数值公式。

  →(185+(天鹰等级*10)

已新增各式天鹰的基本伤害效果。

  黑王马及其他设定的变更

  黑王马的最高等级从50级增加为70级。

  将角色能骑乘的道具归类为"坐骑"道具,并变更装备方式。

  坐骑:兽角、彩云兽、炎狼兽、黑王马

  →坐骑道具已变更为背包装备道具的方式。

  无法重?骑乘坐骑道具。

  变更显示在黑王马与天鹰提示说明中的经验值呈现方式。

  (只显示目前获得的总经验值量与升级所需的经验值。)

  可使用坐骑的地图

  纷争区域变更

幽暗森林和亚特兰蒂斯已变更为一般区域。


  在高力量高攻击秒杀型战士,高防御高攻速的敏战之后又出现了一种全新的战士:血战。这个血战的出现是为了应对高力量的剑士开发出来的。最早的时候敏战以高防御和高攻速基本上横扫了大部分的职业,论PK敏战只需要贴身无脑甩技能就可以了,放风筝不一定能够破的了敏战的防御,所以当时出现了高力量的剑士来针对敏战,那么敏战的风头就被高力量的战士给盖过了,超高的攻击只要是被碰到就会有被秒杀的命运。

  这个时候血战横空出世,利用奇迹中的独特反射能力来针对型的克制高力量战士,高力量的战士在防御、血量方面都是短板,而血战则是利用这一缺点加以放大,同样是超低的防御,但是有着超高的血量,能够将高力量的战士攻击全盘接受,然后反射回馈给高力量的战士,这就好比他打了自己一下那么一下就能够给高力量的战士给反射死。所以血牛是能够克制高力量秒杀型战士的。

  血战的属性点方面则是以体力为主,力量仅需要能够穿戴卓越皮装就可以了,敏捷一点都不用加,副手选择一个卓越盾牌,然后剩余的点数全都加体力,没错就是要血多。这样加完属性点之后的战士没有攻击、没有防御、只有大量的体力。

  装备上都是要以卓越为基础,最少都需要两条加生命反射伤害这两条属性,盾牌同样要有这两条属性。那么全身就共有6条加生命的卓越属性,总共能够提升24%的最大生命值,反射同样是6条属性,总共反射伤害30%。这样的话只要是高攻击职业打你一下就会受到伤害的三分之一反射,而且血牛反射的伤害基本上是全额反射,如果力魔一下卓越一击打出3000的伤害,那么血牛一下就能够反射回去1000伤害,这1000伤害就能够瞬间让力魔空血,如果他手抖打出第二下攻击就直接躺地黑白电视了。

  血战也并非是无敌的,因为这个玩法开发出来是为了针对高攻击的战士,后面面对敏战之后发现血牛的优势就荡然无存了。因为敏战的高防御能力让血牛反射小量的伤害基本上是属于挠痒痒的情况,所以血战正好跟敏战、高攻战形成了一个循环的关系,血战克制攻战、攻战克制敏战、敏战克制大部分职业跟血牛,一个循环的体系。