双截龙4破解版补丁 正统的MT战士纯防御战士培养计划S9法师冲级15

发布时间:2017-02-20 09:27 作者:admin
正统的MT战士纯防御战士培养计划S9法师冲级150级攻略

  在奇迹中法师的玩法可以说是已经被玩家开发的滚瓜烂熟了,因为不论是主加敏捷的敏法还是主加智力的智法,都是需要特定装备的支持下以及针对不同的对手来出现的。不过并不能够作为主流的一种玩法,现在主流的法师以智力为主,适当的加一些敏捷提升攻击速度就完事了。


  敏法是以主加敏捷为主,利用高防御成功率这个特点进行PK,装备上则是以套装攻击为主,高攻速带来的高频率双倍、卓越、幸运等特效攻击,在面对敏战的时候这个敏法无限掌心雷可以完美的克制敏战的近身攻击。

  

  智法以高智力为主,PK的话一是依靠个人的手法,二是依靠运气,主要是看瞬移的位置。智法的伤害没得说,比什么敏战、敏法的要高出太多了,但是缺点也是很明显的,低防御、贫血、龟速,这个智法的缺点在跟其他职业PK的时候会被无限的放大,所以只沦落到升级用了。


  力法,一个相当非主流的法师流派。这个主加力量的法师的伤害依据就是星辰一怒,根据玩家得出的伤害公式不难发现星辰一怒这个技能的公式里力量这个属性是唯一一个能够加以影响的属性,而且法师主加力量的话在穿戴装备上也没有什么要求,直接就是穿戴力所能及的最好装备就可以了。主加力法的时候因为是大幅度加力量,导致了智力的下降,所以在升级的时候需要玩家有一个好队友来帮忙,力量高了攻击成功率就开始上涨,这样也能够补充智法的一个缺陷,那就是攻击成功率不足的原因。攻击成功率高的话,法师在蓄力放星辰一怒的时候也能够大幅度提升有效伤害,不会因为半天一次攻击结果让对手闪避了这个是很让人丧气的。


  现在的所有职业中基本上除了剑士和圣导师已经没有人去主加力量了,力量低就意味着攻击成功率低,在面对敏战、敏法、敏弓、敏格斗家这些职业会显得乏力,高力量的职业是能够完美克制这些主加敏捷的流派,但是又被其他职业所克制,所以需要玩家自己去不断的根据情况进行调整和改变。


  这是目前EX700版本,国内最全面的奇迹MU的计算公式了,包括了格斗家、召唤师等所有职业,感谢论坛玩家的协助查找,同时我们也是在奇迹MU台服,对一些新职业公式经过测试无误的。当然咯,我们服务器也就完全按照这些官方公式来设置的。

  格斗家计算公式

  最大伤害值: {力量/5+体力/12+左手武器*30%}+{力量/5+体力/12+右手武器*30%}/2

  最小伤害值:{力量/7+体力/15+左手武器*30%}+{力量/7+体力/15+右手武器*30%}/2

  攻击成功率:(级别*5)+(敏捷*2.5)+(体力/6)+智力/4

  防御力: 敏捷/8

  防御率:敏捷/10

  AG:{力量*0.15}+{敏捷*0.2)+(0.3*Stamina(耐力))+(智力*1.0)

  BUFF效果:

  “龙鳞”增加防御率:2+(智力/10)

  “斗神之怒”体力增加:16+(智力/10)

  “破军”无视防御力几率:智力/100=%

  技能增强:

  近战攻击力(束缚之链):每10点体力增加1%伤害

  神兽攻击力(炎龙击、嗜血之龙):每10点智力增加1%伤害

  范围攻击力(幽冥界限):每10点智力增加1%伤害

  剑士的各种计算公式:

  最大攻击力:力量 / 4 + 武器攻击力

  (装备相同单手武器时适用10%追加攻击力,最大攻击力为110%。左手55% + 右手55%)

  最小攻击力:力量 / 6 + 武器攻击力

  攻击成功率:(等级*5) + (敏捷*1.5) + (力量/4)

  防御力:敏捷 / 3 + 装备的防御力之和

  防御成功率:敏捷 / 3 + 盾牌防御率 (装备是套装时,再加套装防御力之合的10%.)

  技能攻击力:{(基本攻击力+技能攻击力)-怪物防御力}*(技能伤害200%+(智力/10))

  攻击速度:敏捷/15 +装备的速度 + 卓越装备的属性追加的速度

  AG点数:(力量*0.15)+(敏捷*0.2)+(体力*0.3)+(智力*1.0)

  魔法师的各种计算公式:

  最大攻击力:力量 / 4 + 武器攻击力

  (装备相同单手武器时适用10%追加攻击力,最大攻击力为110%。左手55% + 右手55%)

  最小攻击力:力量 / 8 + 武器攻击力

  攻击成功率 (等级*5) + (敏捷*3) + (力量/4)

  防御力:敏捷/4+装备的防御力之和

  防御成功率:敏捷 / 3 + 盾牌防御率 (装备是套装时,再加套装防御力之合的10%.)

  魔法攻击力 最大:智力/ 4 + 魔法攻击力150%

  最小:智力/ 9 + 魔法攻击力100%

  追加魔法攻击力:最大魔法攻击力*杖魔力上升(%)

  杖魔力上升:(杖最小攻击力/ 2) + (杖等级* 2)

  攻击速度:敏捷/10 +装备的速度 + 卓越装备的属性追加的速度

  AG点数:(力量*0.2)+(敏捷*0.4)+(体力*0.3)+(智力*0.2)

  弓箭手的各种计算公式:

  最大攻击力 装备剑/盾牌/槌/斧 : (敏捷+力量)/4

  装备弓/弩 : (敏捷/4)+(力量/8)

  最小攻击力 装备剑/盾牌/槌/斧 : (敏捷+力量)/7

  装备弓/弩 : (敏捷/7)+(力量/14)

  攻击成功率:(等级*5) + (敏捷*3) + (力量/4)

  防御力:敏捷/ 10 + 装备防御力之和

  防御成功率: 敏捷/4 + 盾牌防御率

  多重箭攻击力:与一般攻击力相同

  魔法 治疗 : 智力 / 5 + 5 , 守护之光: 智力 / 8 + 2, 战神之力 : 智力 / 7 + 3

  攻击速度:敏捷/50 + 装备的速度 + 卓越装备的属性追加的速度

  AG点数:(力量*0.3)+(敏捷*0.2)+(体力*0.3)+(智力*0.2)

  魔剑士的各种计算公式:

  最大攻击力:(力量/4)+(智力/8)

  最小攻击力:(力量/6)+(智力/12)

  攻击成功率:(等级*5) + (敏捷*3)/2 + (力量/4)

  防御力:敏捷 / 5 + 装备的防御力之和

  防御成功率:敏捷 / 3 + 盾牌防御率 (装备是套装时,再+套装防御力之合的10%.)

  最大魔法攻击力: 智力/4+魔法攻击150%

  最小魔法攻击力: 智力/9+魔法攻击100%

  追加魔法攻击力:最大魔法攻击力*杖魔法攻击力提高

  杖魔法攻击力提高: (杖最小攻击力/2)+(杖等级*2)

  物理攻击速度: 敏捷/15+武器速度+卓越属性武器速度

  魔法攻击速度: 敏捷/20+武器速度+卓越属性武器速度

  AG点数:(力量*0.2)+(敏捷*0.25)+(体力*0.3)+(智力*0.15)

  圣导师的各种计算公式:

  圣导师基本攻击最大攻击力:力量/5+智力/10最小攻击力:力量/7+智力/14

  圣导师技能攻击:{基本攻击力+技能攻击力+(力量÷25)+(智力÷50)-怪物防御力}*(技能伤害200%+(智力÷20)%)

  其中基本攻击力就是最大(小)攻击力+武器的攻击力,圣导师的技能攻击力影响因素是力量和智力,只有力量足够高的情况下加智力才有明显效果,有人用求极值的办法求出加力量到2000后才加智力的结论。

  圣导师宠物马的攻击力:{基本攻击力+黑马等级*10+100+(力量÷10)+(统帅÷5)-怪物防御力}*(技能伤害200%+(智力÷20)%)

  当武器、黑马50级都固定的情况下,可以发现马的攻击力影响因素是力量>统帅>智力,同样只有在前2者之和足够高的情况下加智力才有明显效果。

  圣导师宠物鹰的攻击力最高直接攻击:200+(鹰等级*15)+(统帅/4)最低直接攻击:180+(鹰等级*15)+(统帅/8)

  50级鹰的攻击力只和统帅有关。

  防御:敏捷/7

  防御率{PVE} (等级*5)+(敏捷*5)/2+力量/6/10+统率

  攻击速度:敏捷/10

  AG:(力量*0.3)+(敏捷*0.2)+(体力*0.1)+(智力*0.15)+(统率*0.3)

  召唤师公式

  最大伤害 力量/4

  最小伤害 力量/8

  攻击率(PVE) (等级*5)+(敏捷*1)+力量/4

  防御 敏捷/3

  防御率 敏捷/4

  攻击速度 敏捷/20

  魔法攻击 最大魔法攻击:智力/4+魔法伤害150%

  最小魔法攻击:智力/9+魔法伤害100%

  AG (力量*0.2)+(敏捷*0.25)+(体力*0.3)+(智力*0.15)

  治疗药水恢复生命值计算公式:

  恢复值={(V*10) - (Level * 2)} + HP(max)*治疗药水效果% (如果{-}里的数据为负数,计算为0)

  V 效果百分比 名称

  5 10% 苹果

  10 20% 小瓶治疗药水

  20 30% 中瓶治疗药水

  30 40% 大瓶治疗药水

  魔力药水恢复魔力值计算公式:

  恢复值={(V*10) - (Level)} + MP(max)*魔力药水效果% (如果{-}里的数据为负数,计算为0)

  V 效果百分比 名称

  10 20% 小瓶魔力药水

  20 30% 中瓶魔力药水

  30 40% 大瓶魔力药水

  攻击怪物产生的伤害值计算公式

  (最小攻击力-怪物防御力)~~(最大攻击力-怪物防御力)

  攻击怪物时的成功率计算公式

  (等级*5) + 敏捷*3/2 + 力量/4

  被怪物攻击受到的伤害值计算公式

  (怪物最小攻击力-角色防御力/2)~~(怪物最大攻击力-角色防御力/2)

  杀怪消红名时间的计算公式

  打怪可以快速减少红名时间,怪物的等级以秒来计算减少红名时间。

  比如杀一个幼龙,幼龙的等级是4,那么红名时间会减少4秒。

  喝酒后攻击速度效果值

  1分钟内攻击速度提高25

  戒指和项链的抵抗力计算公式

  相对各个属性,受到该属性10次攻击时可以有效回避{装备等级+1}次攻击

  带了1个以上相同属性的戒指时,适用较高等级戒指的回避率

  所以带了2个+3毒戒指回避率并不等于(3+3+1=7)70%,而是适用其中一个戒指的回避率(3+1=4)40%

  带小恶魔的效果值

  带小恶魔时攻击力提高30%,但是每次给怪物伤害时HP减少3点

  带守护天使的效果值

  带守护天使可以减少30%的伤害,生命最大值增加50

  卓越装备的计算公式

  装备防御力+(装备防御力*12/装备等级+4+装备等级/5)

  装备的要求力量公式

  20+力量*(掉出怪物等级+装备等级*3)*0.3

  装备的要求敏捷公式

  20+敏捷*(掉出怪物等级+装备等级*3)*0.3

  注:

  1) 计算卓越的装备时,掉出怪物等级+25

  2) 计算时不计小数点

  战士1体力=3生命值

  其他所有职业1体力=2生命值